Das ist mir einen ganzen Eintrag wert. Herr der Ringe online veranstaltet zum zweiten mal eine Widersehenswoche, ein wunderbares Weihnachtsgeschenk.
An der ersten hab ich damals kaum teilgenommen weil ich da noch voll im WoW Fieber war und HDRO is ja nun wirklich nicht sehr viel anders bis auf die lahmen ähm gemütlichen Animationen. Aber da ich seit dem 02.09 kein MMo mehr gespielt hatte war ich schon ein wenig heiß auf dieses Angebot. Und so war ich dann auch sehr schnell recht begeistert. Es ist halt einfach wie nach Hause kommen. Man hat nen Charakter den levelt man, dies tut man mit killen und Sammeln. So wie der Zufall es wollte war mein Charakter kurz vor Level 30, das gab dann schon nen gewissen Schub, eine Quest erledigen und eine ganze Dekade aufsteigen. Da ich ja in diesen dreisig Level schon einiges mit der Figur erlebt hatte war das heim kommen Gefühl noch größer.
Also erstmal geschaut was sich geändert hat. Offensichtlich einige Skill Skins. Vor allem aber das Interface das jetzt vielfältiger ist. Ich kann mich auch nicht daran erinnern, dass man es mit einem Tastendruck so individuell anpassen konnte. Am auffälligsten aber für mich ist das neue Questleitsystem das sich an mittlerweile populären Standards orientiert. Das heißt wenn man eine bestimmte Gegnerart töten soll wird das Areal auf der Karte farblich markiert. Questgeber oder besondere Gegner werden mit einem Ring Symbol auf der Karte vermerkt. Doch nicht genug. Unter dem Radar befindet sich eine Anzeige die zu blinkten beginnt wenn man das Areal betritt bzw. ich glaub es gibt sogar einen Pfeil der einen da hin führt. Das ist sehr vorbildlich, so entfällt nun auch in Hdro das nevige raustappen. Ich weis man könnte auch die Questbeschreibung genau lesen oder andere Mitspieler fragen, aber bitteschön ein wenig Komfort brauchts doch auch, außerdem ist es besser wenn ein gewisser Spielfluss entsteht der nicht ständig unterbrochen wird.
So erledigte ich bald die ersten Quests in den einsamen Landen und den Nordhöhen. Sobald ich auf Stufe 30 zum Klassentrainer ging, fiel mir mal wieder das etwas andere Wirtschaftssystem in Hdro ins Auge. Ich hatte vor diesem Besuch etwas über ein Gold zusammen, danach waren es nur noch 600 Silber. Nun ja es ist halt einiges anders als im Branchenprimus.
Die ganzen schönen Gefühle täuschen aber nicht über eine Tatsache hinweg die persönlicher Natur ist und die ich schon ein wenig verdrängt hatte. Aufgrund eines sozialen Überschwangs hatte ich damals die Hauptheilerklasse des Barden gewählt was per se keine all zu schlechte Wahl war, so hatte ich doch in der Vergangenheit immer wieder nette Gruppen die mich mit Freude aufgenommen haben. In der Gruppe spielen ist schön und gut. Solo stößt man doch recht schnell an seine Grenzen. Es geht, ja es geht vielleicht sogar besser als in manch anderen Spielen. Jedoch sieht die Situation momentan so aus; dass ich einen Gegner zwei Stufen unter mir ohne Probleme tot bekomme. Zwei gehen grade noch so, drei sind unmöglich. Ich behaupte zudem mal dass, das Leveln mit dem Barden doppelt oder dreifach so lange dauert wie mit der Haupt DD Klasse, irgendwie keine so guten Vorrausetzungen zum nur mal ausprobieren.
Aber was solls es gibt ja auch noch andere Menschen mit denen man spielen kann, deshalb spielt man ja ein Multiplayer Game. Bisher habe ich es bei 2 versucht. Der erste war zufällig auch in meinem Questgebiet wollte mir aber nicht helfen weil er ja nur eine Aufgabe zu erledigen hatte. Der Zweite half mir ohne mit mir in einer Gruppe zu sein geschweige denn mir zurück zu schreiben. Dabei hatte ich mir doch so viel rollenspieltechnische Mühe gegeben. Egal wir werden sehen wie viel Zeit ich noch investiere vielleicht bekomm ich ja mal ne richtige Gruppe.
Was mir jetzt schon besser im Vergleich zu den anderen MMos gefällt und woran ich mich gar nicht erinnern kann ist die Skillvielfalt. Ich hab jetzt auf Stufe 30 schon an die 10 Skills die ich regelmäßig benutze und das nur für den normalen Kampf. Diese werden durch Stufen frei geschaltet, lassen sich unterschiedlich kombinieren und bauen unterschiedlich aufeinander auf. Eine herrliche Abwechslung von dem gängigen drei Tasten Hirn aus Einerlei.
Insgesamt haben mir die ersten 2 Tage schon so viel Spass gemacht, dass ich ernsthaft überlege wirklich Hdro zu spielen. Allerdings hab ich auch sofort gemerkt, wie schnell man wieder in dies Sog gerät. Nur noch eine Quest hier und da. Aufgrund der Zeit die es braucht wächst die Identifikation mit dem Charakter. Ja und die Zeit ist enorm. Nur um 2 Quest zu erledigen brauch ich schon ne halbe Stunde. In der Zeit hab ich in Titan Quest 3 Gebiete abgeholzt. Ja das ist dann auch genau der Grund warum ich eigentlich keine MMos mehr spielen möchte. Aber nicht allein zu sein das hat schon was.
Ich werd weiter von meinen Erlebnissen in der Widersehenswoche berichten.